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    Desenvolvedores de BuildIt aprenderam muito com gerações de jogadores PC SimCity, disse Willig.

    "Uma das grandes coisas sobre trabalhando em uma franquia como SimCity é que temos no valor de cerca de 25 anos de história e conhecimento acumulado sobre o que jogadores de SimCity amam", disse Willig. "Esse é o nosso ponto de partida. Depois disso, nós apenas pedimos nossos jogadores através da comunidade e na pesquisa mais estruturada o que eles gostam, o que eles acham que é legal, atraente. A partir daí, como criadores de jogos que avaliam quais tipos de novas funcionalidades e conteúdos irão expandir a experiência de uma forma significativa, o que seria a coisa mais excitante para fazer que se encaixa com a nossa visão de longo prazo para o jogo, e apenas levá-la de lá. "


    Ele disse que o estúdio, a EA Mobile, está tomando o desafio de ser o atual carro-chefe de SimCity com respeito. O jogo é "um componente de material" do negócio móvel da EA, disse ele.

    "SimCity é um propriedade, integralmente exclusiva pela marca EA que está recebendo uma nova vida no celular. ... Quando milhões de pessoas estão jogando o seu jogo todos os dias, há sempre pressão ", disse ele. "Mas nós gostamos de pressão, isso significa que estamos fazendo algo que é importante para os jogadores. Esta expressão de SimCity no celular passa a ser o jogo SimCity mais jogado sempre em qualquer plataforma. Isso é uma grande responsabilidade, e algo que levamos a sério. "




    Neste momento de desenvolvimento do jogo está focada em inovação em BuildIt, disse ele. EA Mobile está satisfeito com o desenvolvimento de aspectos como desastres no jogo, e não tem planos imediatos para novos títulos da série, preferindo concentrar-se em um presente.

    "Tracktwenty está focada em levar o jogo para o próximo nível", disse ele. "SimCity BuildIt tem entrado no mercado há pouco mais de sete meses, por isso temos muito trabalho importante a fazer."

    A empresa não considera degola para a plataforma móvel um fator limitante para o desenvolvimento SimCity, disse Willig.

    "Nós pensamos que projetar para dispositivos móveis abre caminho mais criatividade do que limites. Sim, há certas limitações do processador, memória e interface, mas aqueles que têm existido em consoles de anos, por isso estamos bastante confortáveis ​​com essas coisas ", disse ele. "O maior desafio é projetar para como os nossos jogadores estão envolvidos com o jogo, versus como podemos querer-lhes participar e apoiar uma ampla gama de estilos de jogo, otimizando a experiência em praticamente em tempo real.


    "Neste tipo de jogo de um-serviço-como-modelo, há sempre comprometimento - fazer menos, mais rapidamente, contra atualizações consistentes que levem muito tempo - e ele se resume a confiar em nossos jogadores, confiando os dados e confiando nossos instintos para se certificar de que eles são os compromissos certos. "

    O sucesso de SimCity BuildIt está ajudando a moldar o desenvolvimento em outros jogos, ele disse, acrescentando que uma grande lição foi que um jogo para celular poderia suceder que não fazer microtransações um alvo primário.

    "Aprendemos muito com o desenvolvimento e lançamento de SimCity BuildIt. Há também, uma cultura colaborativa muito aberto dentro EA Mobile, para que esses aprendizados são amplamente compartilhada ", disse ele. "Eu não posso falar por outras equipes, mas acho que os princípios que sustentam SimCity BuildIt também são importantes para outras pessoas que fazem jogos para celular nesta empresa: sempre colocar o seu jogador em primeiro lugar, contratar grandes pessoas e criar um ambiente onde eles podem prosperar, monetização vista como um resultado e não  um objetivo, confiar nos dados, mas ir com seus instintos, e absolutamente não comprometer quando se trata de experiência do jogador. "

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